
Dewan est un jeu de placement “sans baston” : tu optimises des placements de camps et tu t’adaptes aux terrains/scénarios, avec une tension qui vient surtout de l’anticipation et de l’occupation des zones clés avant les autres. La promesse, c’est du compétitif fluide (optimisation plutôt que confrontation directe), avec des scénarios/configurations qui renouvellent les contraintes.
Thème & mécaniques Thème : tribus qui exploitent un territoire dans un univers post-apo coloré (focus exploration/implantation).
Mécaniques : placement/contrôle de zone, collecte de cartes Terrain, objectifs via tuiles/scénarios, optimisation de scoring, interaction indirecte (blocage, course).
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