
Skyjo est un jeu de “gestion de grille” très accessible : tu optimises un tableau de 12 cartes en remplaçant progressivement les mauvaises valeurs pour finir avec le moins de points. Le petit twist qui crée des retournements : si tu complètes une colonne de 3 cartes identiques, tu peux la défausser d’un coup, ce qui accélère la course à la réduction de score.
Thème & mécaniques Thème : abstrait / chiffres, ambiance “familiale apéro” plus que narrative.
Mécaniques : pioche vs défausse (choix tactique), échange de cartes dans une grille personnelle, prise d’info progressive (révélation), set-collection locale (colonnes identiques qui s’éliminent), stop condition quand un joueur a tout révélé + scoring cumulatif (fin à 100 points).
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