
Trio mélange mémoire et déduction avec une règle très maligne : tu ne peux révéler chez un joueur que sa plus petite ou sa plus grande carte (puisqu’il les garde triées). Du coup, tu lis le jeu “par les bords”, tu provoques des infos, et tu construis tes trios en combinant ce que tu as vu sur table et ce que tu déduis des mains adverses.
Thème & mécaniques Thème : abstrait / numéros (jeu d’apéro très lisible).
Mécaniques : mémoire, déduction, collecte de sets (former des trios identiques), prise de risque avec relance si deux cartes révélées sont identiques, modes de jeu (objectif en nombre de trios) + condition spéciale “trio de 7”.
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